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Esquema del entrenamiento de interfaz cerebro-computadora en realidad virtual del estudio. Figura 1 del artículo de Scientific Reports publicado el 2026-01-25. Reproducción íntegra, sin alteraciones. Uso no comercial.
Esquema del entrenamiento de interfaz cerebro-computadora en realidad virtual del estudio. Figura 1 del artículo de Scientific Reports publicado el 2026-01-25. Reproducción íntegra, sin alteraciones. Uso no comercial. Malik Muhammad Naeem Mannan, Dinesh B. Palipana, Kyle Mulholland, Evan Jurd, Ewan C. R. Lloyd, Alastair R. J. Quinn, Claire B. Crossley, Mohammad Fazle Rabbi, David G. Lloyd, Yang D. Teng, Claudio Pizzolato · CC BY-NC-ND 4.0 · Imagen original · Licencia

Ciencia · IA · Neurotecnología · Realidad virtual · Griffith · Harvard

Un estudio de Griffith y Harvard combina realidad virtual y control por señales cerebrales

La publicación formal analiza cómo nueve participantes aprendieron a controlar avatares mediante imaginación de movimientos.

Fecha de la fuente original:

Lo esencial

  • La publicación formal analiza cómo nueve participantes aprendieron a controlar avatares mediante imaginación de movimientos.
  • Estudio exploratorio con dos grupos pequeños y protocolos distintos, sin condición de control sin realidad virtual. Publicación formal el 25 de enero de 2026; antecedente público del 20 de diciembre de 2024 y versión de registro del 13 de febrero de 2026.

Un avatar guiado por imaginación motora

Scientific Reports publicó un estudio de Griffith University con participación de Harvard Medical School sobre una interfaz cerebro-computadora integrada con realidad virtual. Un casco EEG con electrodos secos y un clasificador de señales permitieron controlar avatares al imaginar caminar o pedalear. El análisis incluyó cinco personas sin lesión y cuatro con lesión medular completa.

Alcance del experimento

Los autores observaron mejoras en el control de la interfaz durante sesiones repetidas. El grupo con lesión también recibió estimulación eléctrica funcional, y no hubo una condición de comparación sin realidad virtual; por eso el estudio no aísla el efecto de cada componente ni demuestra recuperación de la marcha. El estudio, divulgado como prepublicación en diciembre de 2024, apareció revisado por pares el 25 de enero.

Fuentes

  1. Scientific Reports / Griffith University y Harvard Medical School: Virtual reality mediated brain-computer interface training improves sensorimotor neuromodulation in unimpaired and post spinal cord injury individuals | Scientific Reports ·
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